
Pole kahtlust, et videomängud on muutnud vaba aja veetmise viisi. Need on viis olla koos sõpradega ja nautida lõõgastushetki üksinduses ning eelkõige on neil oluline osa maailma majandusest. Mõelge sellele, et igal aastal investeeritakse nende elektrooniliste ajaviidete arendamisse peaaegu 100 000 miljonit dollarit. Kindlasti olete ka teie veetnud mitu tundi kodus või mängutoas ekraani ees liimitud. Need on suurepärane viis reaalsusest eemaldumiseks ilma liigselt mõtlemata. Aga jättes mängulise aspekti kõrvale, on vahel seos
Tõepoolest, arvutimängude mängimine mobiiltelefonis või lemmikkonsooliga võib tähendada mitte ainult lõbu, vaid ka teatud vaimsete oskuste arendamist või suurendamist. Selles artiklis selgitame, mis on nendevahelise suhte taga videomängud ja luure .
Mis on gamification?
See neologism (itaalia keeles võib seda tõlkida kui gamification) viitab videomängude kasutamisele kontekstides väljaspool lihtsat mängimist . Seetõttu räägime ajaviidetest (platvormidest või isegi rakendustest), mis võivad muuta teatud inimeste igapäevased tegevused meeldivamaks ja lõbusamaks. Mängimist saab kasutada näiteks toetamiseks õpetamine . Kooliklassides võib see aidata parandada õpilaste õppimist ja kognitiivset arengut.
Tänapäeval on võimalik mängida peaaegu iga tegevust. Olenemata nende digitaalsest või analoogsest olemusest võivad mängud olla suureks abiks. Tänu Interneti arengule ja kiiretele ühendustele on õpilastel juurdepääs suurele hulgale ressurssidele.
Koolis alustatud harrastus- ja õppetegevus võib jätkuda ka pärast koju naasmist. Igatahes ikka on paljud vanemad selle suhtes skeptilised ja mitte kõik nad näevad neid mänge kui võimalust teadmiste allikana.

Videomängud ja luure: miks see suhe?
Seosel videomängude ja intelligentsuse vahel võib olla väga positiivne väärtus, nagu näitas Shaffer Squire Halversoni ja Gee 2005. aastal läbi viidud uuring. See ei ole esimene kord, kui huvitegevuse ja kognitiivsete võimete vahel seost otsitakse. Võtke näiteks malemäng, mis on ühtlasi ka sportlik distsipliin. No see ajaviide see suudab oluliselt parandada loogilist mõtlemist .
Seda nad võiksid teha mängud tule League of Legends o Battlefield 3 : mõlemad aitavad positiivselt kaasa erinevate ajupiirkondade stimuleerimisele. Lõppkokkuvõttes soodustavad nad kognitiivset arengut. Nagu male, peab ka tõhusaks mängimiseks ja võitmiseks suutma välja töötada hea strateegia. Unustamata silmade ja käte vahelist koordinatsiooni, mis on oluliselt paranenud, kuna on vaja kiiresti reageerida matši stiimulitele.
Lühidalt, positiivne suhe . Videomängud nõuavad teatud füüsilisi või vaimseid oskusi, mis on mängijati erinevad. Hea ruumiintellektiga inimene paistab silma strateegiamängudes. Vastupidi, kui Vihased sõnad .
Kas kõik videomängud teevad sind targemaks?
Olles selle punktini jõudnud, on selle lõigu avav küsimus õiguspärasem kui kunagi varem. Äkki keegi jääb pettunud aga vastus on ilmselgelt ei! Lihtsalt tänu sellele, et kõik videomängud ei ole ühesugused ja mitte kõik ei võimalda arendada isiklikke kognitiivseid oskusi.
Selles mõttes soovitame eelistada videomänge, mis suurendavad teie võimet töödelda teavet ja lahendada probleeme .

Teine oluline aspekt, mida arvestada, on teatud videomängude minimaalne soovitatav vanus. Vanusepiirangute mittejärgimine võib mõjutada võimalikke hüvitisi . Las ma lapsed vägivaldsete mängude ees palju aega veetmine võib mõjutada nende sotsiaalset taju, tekitades neis huvitust ümbritseva reaalsuse vastu. Kuid see ei juhtu alati, sest eksisteerima peavad ka muud muutujad, nagu ilmne agressiivne isiksus, isiksusehäire või konfliktne kasvatus.
Isegi vägivaldsed mängud võivad intelligentsust stimuleerida ja mitmed uuringud toetavad seda Oluline on omada kognitiivseid filtreid ja kaitsemehhanisme, mis võimaldavad teil alati ja täiuslikult eristada reaalsust väljamõeldistest .
Lühidalt öeldes võivad videomängud teatud oskuste arendamiseks pakkuda mitmeid eeliseid. Kuid see ei tähenda, et peaksite loobuma analoogalternatiividest (nagu sportimine või pillimängu õppimine). Siiski on link vahel