Põgenemistuba ja psühholoogia

Lugemisaeg ~5 Min.
Milline on põgenemistubade ja psühholoogia suhe? Kuidas töötab meie aju, kui oleme põgenemistoas? Miks nad esindavad revolutsiooni? Me räägime sellest selles artiklis.

Põgenemistuba või live põgenemismäng on termin, mis viitab trendikale nähtusele, milles psühholoogial on põhiroll. See on mäng, kus ruumi lukustatud grupp inimesi peab mõningaid vihjeid järgides leidma väljapääsu. Kõik määratud aja jooksul.

See mänguline seiklus ühendab psühholoogilisi protsesse füüsiline aktiivsus ja sotsiaalne ühtekuuluvus . Sellised tegevused on ka suurepärane näide sellest, kuidas rühmatöö aitab lahendada probleeme, mida üksi (vähemalt mõistliku ajaga) lahendada ei saa. Selle aluseks olev mehhanism a põgenemistuba pakub meile mõtteainet, mille abil mõista, et saame edasi liikuda

Põgenemistuba suurendab meeskonna ühtekuuluvust ja parandab suhtlemist

Põgenemistoa ruumid viivad meid paralleelreaalsusesse, mis muudab meid uurijateks . Kõigepealt kuulate iga ruumi jaoks erinevat lugu; meil kulub paar sekundit, et saada seikluse peategelasteks. Nii ootamatult ja peaaegu teadvustamata leiame end koos oma rühmaga ruumist, mille missioon on: välja minna.

Siis algab tõeline asi mängu mis seisneb väljapääsu leidmises enne, kui eelnevalt kindlaks määratud kuuskümmend minutit on möödas (tavaliselt). Vihjeid leidub kõikjal: raamatute sisse peidetud laudade all valepõhjaga sahtlites jne. Parim viis mängima hakata on määrake rühmaliikmetele erinevaid ülesandeid ja märkige üles vihjed, mis võivad olla üliolulised kui te oma äri edenete.

Põgenemistoas osalemine tõstab enesekindlust, enesehinnangut, enesekriitikat ja loovust.

Kuigi põgenemismängud olid algselt mõeldud täiskasvanutele, on 14-aastastel ja vanematel alaealistel lubatud osaleda seni, kuni neid saadab täiskasvanu. See on suurepärane võimalus nautida ühistegevust vaatamata vanusevahele. Tänapäeval on olemas põgenemistoad, mis on mõeldud üksi kasutamiseks lastepublik loodud erinevatel teemadel ja nautides suurt edu.

Põgenemistubade päritolu

Põgenemistoa juured on esimestes personaalarvutitele mõeldud videomängudes . Alternatiivina esimeste arvutite kehvale graafikakvaliteedile hakati tootma nn tekstipõhiseid mänge. Neis koos lihtsa liikumatu pildiga kirjeldati kirjalikult seisundit, olukorda, interaktsiooni tegelasega... Iga ekspositsiooni lõpus ilmnesid erinevad variandid, mis moodustasid kirjeldatud olukorraga silmitsi seistes erinevad võimalikud alternatiivid. Tehtud valiku põhjal kulges mäng eri suundades.

Paljud neist tekstimängudest olid mängud lekkida : tuli teha õigeid ja õigesti aheldatud otsuseid, et päästa oma, printsessi elu, põgeneda vanglast või tappa pahalane. Need mängud on aja jooksul arenenud ja võib-olla on ka nende olemus muutunud dünaamilisemate ja fantastilisemate mängude ülemvõimu all.

Olukord muutub aga mobiiltelefonidele mõeldud mängude naljaka repertuaari tulekuga, kus kasutaja meelelahutus on graafika, kestuse või hinna hinnangutest ülimuslik. See vorming, mille teised platvormid, näiteks videomängud, loobusid, taastatakse. 2008. aastal ilmusid Jaapanis esimest korda live-põgenemismängud, st päris tubades.

Põgenemistuba ja psühholoogia

Esimene põgenemistuba, nagu me seda täna tunneme, avas Budapestis (Ungari) uksed 2001. aastal tänu Attila Gyurkovicsile. Ta lõi mängu nimega Parapark, kus grupp inimesi pidi leidma võimaluse piiratud aja jooksul toast põgeneda.

Et arendada oma põgenemismängu A. Mihály Csíkszentmihályi .

Teadvuse voog ehk optimaalne kogemus on seisund, kus inimene on täielikult haaratud tegevusest puhta naudingu saamiseks, mille jooksul aeg lendab ning teod, mõtted ja liikumine järgnevad üksteisele. Teadvuse voolu seisund tekib siis, kui luuakse tasakaal tegevusega seotud väljakutsete ja olemasolevate oskuste vahel. .

Voolu teooria teadvus väidab, et kui oleme sukeldunud vaba aja tegevusse ning meie võimete ja meile esitatavate väljakutsete vahel on tasakaal, jõuame vaimsesse seisundisse, milles kõik voolab. Sel hetkel tundub, et aeg liigub väga kiiresti ja ideed kerkivad meie peas vabalt esile.

Me saavutame palju rohkem, kui arvame, et miski pole võimatu.

-Vince Lombardi-

Paljud inimesed ütlevad, et nad hakkasid voolama põgenemistoas osaledes nagu on kirjeldatud teadvuse voolu teoorias

Võimalus põgeneda ja saavutada vahetut rahuldust pakkuvaid tulemusi (sahtli avamiseks võtme leidmine, pusle lahendamine või luku avamine) teeb meile heameelt ja julgustab edasi mängima. Keskendume sellele väljakutse et meil on käes ja me lükkame välismaailmaga seotud mured oma mõtetest eemale .

Edu saladus on hoida meeles positiivse tulemuse kujutist.

-Thoreau-

Lemmik Postitused